Der MVP-Brückenbauer
Iterativ vs. Inkrementell. Baue eine Brücke Schicht für Schicht, um frühzeitig Wert zu liefern, oder Abschnitt für Abschnitt und riskiere, nichts zu liefern.
Theoretical Background & Agile Dynamics
Dieses Spiel veranschaulicht den entscheidenden Unterschied zwischen <1>iterativer</1> und <1>inkrementeller</1> Entwicklung.
- <1>Inkrementelle (Wasserfall) Strategie:</1> Die Brücke Abschnitt für Abschnitt zu bauen (z.B. einen perfekten, stabilen Pfeiler zu errichten) ist wie ein einzelnes, perfektes Rad für ein Auto zu bauen. Es ist eine hochwertige Komponente, die für sich allein jedoch keinen Wert liefert. Man kann eine Schlucht nicht auf einem Pfeiler überqueren, genauso wie man mit nur einem Rad nicht ans Ziel kommt. Wenn die Zeit abläuft, bevor der Rest der Brücke gebaut ist, ist der gesamte Aufwand verschwendet.
- <1>Iterative (Agile) Strategie:</1> Zuerst eine einfache, vollständige Brücke (für Fußgänger) zu bauen, liefert sofort Wert. Es löst das Kernproblem des Kunden ('von A nach B kommen'). Man kann sie dann <1>iterieren</1> und aufrüsten, um Fahrräder, dann Autos und schließlich Lastwagen zu tragen, wobei man bei jedem Schritt Feedback sammelt und mehr Wert liefert. Dies ist eine gängige Analogie, ähnlich dem berühmten 'Skateboard zum Auto'-Beispiel von Henrik Kniberg.